阻塞和非阻塞
阻塞是函数没有返回结果就一直等待,知道得到返回结果。非阻塞则是函数没有返回结果自己不用等待可以去干别的事情,这是函数内部的的实现区别,也就是函数未就绪时是直接返回结果。
同步和异步
同步是指主动请求并且等待结果。当数据就绪后在读写时必须阻塞,异步则是请求到数据后可以继续处理其他任务,随后等待结果,这可以使得进程读写时不阻塞。
小结
所以说,阻塞,非阻塞和同步,异步是不一样的概念,阻塞和非阻塞是函数的实现方式就是未就绪时是否直接返回结果,阻塞和非阻塞在程序中也算是同步的,而异步则是不管是不是直接返回结果,我都可以干别的事,等到返回结果再处理。
java NIO
java的最初io流是阻塞的BIO流,不适合于多连接的处理情况。因为多个连接就要多个线程。而NIO的出现解决了这个问题。而且NIO的操作方式类似于操作系统,因此效率会更加高一些。
io的操作是基于字节流和字符流,是单向的比如inputStreanm,只能读,而NIO则是基于Channel和Buffer,是双向,比如Channel是双向的既可以用来读也可以来写。
NIO是非阻塞的,IO则是阻塞的,一个线程调用read()方法时,如果没有操作完,该线程就会一直阻塞。对于这个线程而言,这时他不能干别的事了,因为程序时顺序执行的。NIO则是不一样的,无论是读取数据还是写入数据都不会使得这个线程阻塞下去。可以继续干自己的事情。
代码示例
直接代码示例吧,具体的Channel,Buffer,Selector的用法可以查询java官方api。
这里直接上几个代码案例,直接对比。
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
File file = new File("data.txt");
FileInputStream fileOutputStream = new FileInputStream(file);
FileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
// String string = "nio test";
int a = fileChannel.read(byteBuffer);
System.out.println(a);
while (a != -1) {
byteBuffer.flip();
while (byteBuffer.hasRemaining()) {
System.out.print((char) byteBuffer.get());
}
byteBuffer.compact();
a = fileChannel.read(byteBuffer);
}
}
}
这个代码是读取一个文件,并且运用NIO的方式输出出来。有了大概的印象,那么我们来看看在socket中,这些操作时怎么处理的,非阻塞机制到底怎么提高了这个的优化效率。
第一个是io的服务器
public class Snippet {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
InputStream in = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8088);
int recvMsgSize = 0;
byte[] recvBuf = new byte[1024];
while (true) {
Socket clntSocket = serverSocket.accept();
SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress();
System.out.println(“Handling client at “ + clientAddress);
in = clntSocket.getInputStream();
while ((recvMsgSize = in.read(recvBuf)) != -1) {
byte[] temp = new byte[recvMsgSize];
// System.arraycopy(recvBuf, 0, temp, 0, recvMsgSize);
System.out.println(new String(temp));
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
if (in != null) {
in.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端代码直接用NIO的模式写吧
public class NioClient {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel socketChannel = null;
try {
socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.connect(new InetSocketAddress(“127.0.0.1”, 8088));
System.out.println(“aaa”);
if (socketChannel.finishConnect()) {
int i = 0;
while (i<10) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
String info = "I'm " + i++ + "-th information from client";
buffer.clear();
buffer.put(info.getBytes());
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {// 判断是否数据读完
System.out.println(buffer);
socketChannel.write(buffer);
}
}
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socketChannel != null) {
socketChannel.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
假设服务器是这种代码,客户端有多个连接到来,那么一次只能连接一个,直到用完,或许有的小伙伴说,多线程啊,每个线程一个连接,线程池管理。恩,但是线程太消耗资源,而且线程转换也会消耗资源。那么nio来了,我们来看看Nio的实现。
public class ServerConnect
{
private static final int BUF_SIZE=1024;
private static final int PORT = 8080;
private static final int TIMEOUT = 3000;
public static void main(String[] args)
{
selector();
}
public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{
ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel();
SocketChannel sc = ssChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));
}
public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
long bytesRead = sc.read(buf);
while(bytesRead>0){
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char)buf.get());
}
System.out.println();
buf.clear();
bytesRead = sc.read(buf);
}
if(bytesRead == -1){
sc.close();
}
}
public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
buf.flip();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
while(buf.hasRemaining()){
sc.write(buf);
}
buf.compact();
}
public static void selector() {
Selector selector = null;
ServerSocketChannel ssc = null;
try{
selector = Selector.open();
ssc= ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true){
if(selector.select(TIMEOUT) == 0){
System.out.println("==");
continue;
}
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while(iter.hasNext()){
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isAcceptable()){
handleAccept(key);
}
if(key.isReadable()){
handleRead(key);
}
if(key.isWritable() && key.isValid()){
handleWrite(key);
}
if(key.isConnectable()){
System.out.println("isConnectable = true");
}
iter.remove();
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(selector!=null){
selector.close();
}
if(ssc!=null){
ssc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Selector运行单线程处理多个Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用Selector, 得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新的连接进来、数据接收。
我们在上面的代码里面将ServerSocketChannel注册到Selector里面,接受accept事件,每当有一个连接到来,select()就会有返回值,因为这个事件完成了,就会触发下面的操作,然后我们把这个新加入的连接也放到selector里面,等待读事件,或者写事件,当这个事件准备好了,就会启动返回。